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一个存在了两年的BUG,《绝地求生》团队终于认可了

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发表于 2019-5-16 10:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《绝地求生》诞生的前一年多的时间里,“PUBG”不停被很多玩家称谓为“PBUG”,其缘故原由就是由于游戏内充斥着各自各样的BUG。好在随着后续的一系列更新,《绝地求生》内的大部门BUG已经被修复,虽然不可能做到完全修复,但是相比之下也提高不少。
近日,Knights战队签约PUBG主播Rusk1turbo发现了一个BUG,而且看起来,这个BUG由来已久。
h5UU1DH8x8KaD5Xd.jpg



从Rusk1turbo的视频里可以看出,当一名玩家从远处观看另一名卧倒的玩家时,会触发这个BUG。如果卧倒的玩家面前有掩体,他使用空格键起立之后不会有起立动画,而是突然出现。当他们再次卧倒时则仍然会有卧倒的逐帧动画。
erZLLzi6Lr06mwiD.jpg



这个BUG带来的影响是,在掩体后的玩家反而会先被发现而处于被动,这无疑和本来的游戏机制相违背,探求掩体也失去了应有的价值。
PUBG公司社区协调员PUBG_McClutch表现将会把这一内容反馈到开发部分。




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 楼主| 发表于 2019-5-16 10:22:11 | 显示全部楼层
这个主播锁头挂啊
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发表于 2019-5-16 10:37:11 | 显示全部楼层
刺激战场里面的空气墙
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发表于 2019-5-16 10:52:28 | 显示全部楼层
我能说我偶然候看仇人人都走了枪还在原地悬空
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发表于 2019-5-16 11:07:23 | 显示全部楼层
偶然候停滞物后面打人反而处于被动,本身的射击角度都被栏杆啥的挡住了。
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发表于 2019-5-16 11:21:32 | 显示全部楼层
还有就是明明瞄准仇人缺都打在窗户上或者地上,现实中是不可能有这种情况的
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